FIFA 11 Texturas edição - WIP
domingo, 19 de setembro de 2010
Com a ajuda de Jorge, Hrvoje , Sido e MonkeyDragon descobrimos dois fatos importantes que irão ajudar a decodificar FIFA 11. rx3 arquivos. O primeiro passo foi descobrir isso. rx3 arquivos são compactados usando o zlib. Depois que Jorge descobriu que as texturas são decodificados os ard dds ( DXT5 ). Então, agora nós precisamos construir uma ferramenta que permite unzlib arquivos e , em seguida, recria cabeçalho de arquivos dds . Vamos mantê-lo informado sobre o nosso progresso.


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