FIFA 11

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

 Desenvolvedor: Electronic Arts Canada
Distribuidor: Electronic Arts Sports
Gênero: Esporte
Demonstração: 16 de Setembro de 2010
Lançamento: 28 de Setembro de 2010
Plataforma: Xbox 360 , PC , PlayStation 3 , PSP , Wii , DS



A cada edição das famosas franquias de futebol (FIFA e Pro Evolution Soccer), os desenvolvedores tentam apresentar novidades marcantes, muitas delas aparecendo como modificadores da jogabilidade. No que diz respeito à série da Electronic Arts, espera-se que a versão 2011 — que, como manda a tradição, será lançada ainda em 2010 — realmente cause impacto.


Quer um exemplo de novidade? Em FIFA 11, o jogador deve ter cuidado na realização de um passe, tanto na força quanto na direção. Muita força resulta em problemas para quem recebe a bola, e pouca força quase sempre acaba em interceptação por parte do adversário. Enviar a bola de um esportista a outro, portanto, não será tão fácil quanto nos games anteriores.
  
"FIFA 11" conta com gráficos melhores graças ao motor remodelado, áudio customizável e inteligência artificial de última geração que tenta simular o raciocínio dosatletas.


Em resposta às reclamações dos jogadores sobre o que foi apelidado de "passe de pinball" em "FIFA 10", a companhia inventou o "passe profissional" para a versão desse ano, permitindo que o usuário controle o peso de seus lançamentos. Isso significa que é necessário levar em consideração a especialidade, talento e forma física do atleta que estiver controlando - zagueiros, por exemplo, estão menos aptos a acertarem bolas em lançamentos longos, salvo por raras exceções. Aliás, o passe e efeito na bola são alguns dos elementos que a Electronic Arts está dando especial atenção.

"FIFA 11" ainda traz chutes com efeito como o "driven lob" (um chute forte com rotação para frente que cai rapidamente, que parece ideal para faltas que superam barreiras) e bolas enfiadas com rotação inversa, ou seja, com tendência de amortecer a velocidade quando toca no chão - sugere um passe rápido, mas tende a não chegar "quadrado" para o companheiro.


É sempre bom reforçar isto: outra grande novidade da nova edição é a expressão da personalidade de cada um dos atletas. Espera-se que fique visível o comportamento de cada jogador em relação ao que ocorre com o esportista na vida real. Será mais dinâmico controlar alguém ágil em campo do que comandar um atleta mais lento.

Quanto à inteligência artificial dos jogadores, a empresa promete mudanças consideráveis. Entre elas está a "personalidade" do atleta na tecnologia batizada de Personality+, o que significa que o comportamento dos maiores craques reais é melhor refletido nos campos virtuais. Um time internacional de jornalistas, olheiros e especialistas em futebol foi escalado para dar 36 atributos e 57 características a cada astro do game e manter tudo atualizado através de updates posteriores. Cada jogador agora possui uma configuração pré-definida de ataque e defesa, o que sugere que jogadores como o lateral Daniel Alves corram a toda para o ataque e voltem mais lentamente para a defesa, enquanto atacantes como Luis Fabiano raramente se envolvam na marcação. Ainda de acordo com as personalidades de suas contrapartes reais, é possível notar, por exemplo, que os argentinos Tevez e Messi tentam dribles curtos para vencer zagueiros enquanto Drogba e Adriano se valem mais de sua força física.
  


Isso vale também para a representação gráfica dos indivíduos. Pelo menos a base corporal da maior parte dos jogadores presentes no título deverá corresponder ao físico real desses esportistas. Assim, ficará fácil saber quem é quem no gramado.

Outro ponto já comentado por muitos críticos é a melhoria da inteligência artificial. Quando a IA está no controle dos adversários, cuidado: os oponentes têm a possibilidade de aprender diferentes movimentos e aplicá-los em momentos oportunos.

A parte visual de "FIFA" também ganha adições para torná-la ainda mais fiel, oferecendo dez moldes de corpo nessa versão, contra três da edição anterior, incluindo alguns biotipos incomuns como o de Peter Crouch, o magro e grandalhão atacante da seleção inglesa (ele mede 2,01m).


Já no Theater Mode, você pode guardar, visualizar e até mesmo efetuar o upload de replays das partidas. Além disso, outro aspecto que aproxima bastante o gamer da experiência é a personalização da trilha sonora e a criação de temas musicais para o time escolhido. Pois é, existe a chance de importar um arquivo de áudio diretamente para o game.

É claro que o maior desafio está no modo Career. O jogador pode seguir carreira como um técnico (Manager Mode), como um atleta (Be a Pro) ou controlando uma equipe, agora com a mais nova novidade, é possível controlar goleiros, com o novo Be a Goalkeeper.

Em vez de acompanhar o avanço jogo a jogo, é possível visualizar o progresso do time dia após dia.

 Os novos dados fornecidos pelo site GameSpot indicam que os resultados das partidas individuais deverão ser mais “precisos e realistas”. Dessa forma, ficará mais interessante participar das atividades de um técnico de futebol. Por fim, a interface também foi revigorada para que seja mais fácil lidar com as informações conforme o andamento da temporada.

Com o Creation Center, você poderá criar uma equipe do zero através de um navegador web. Mesmo não sendo incrivelmente detalhado, esse sistema promete oferecer a personalização de nomes, logomarcas, atributos individuais e outras características do time. A EA ainda afirmou que haverá uma opção de download (com base na classificação dos usuários) e upload dessas equipes criadas pelos gamers.


    
 Por fim, uma novidade muito interessante: agora é possível gravar gritos de torcida e disponibilizá-los online para serem usados durante as partidas. É possível também selecionar músicas específicas da trilha ou trechos customizados para tocarem nos menus, ou quando determinadas equipes entram em campo ou marcam um gol. Também foi incluída a possibilidade de salvar replays no disco rígido do videogame.

FIFA 11 — ou FIFA Soccer 11 —Estará disponível para às plataformas PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable (PSP), Xbox 360, Nintendo DS e Nintendo Wii no dia 28 de setembro deste ano.

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